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Bienvenue, pionnier !

Vous venez d'aborder une île inconnue. Votre but : être le premier à atteindre 10 points de victoire en y bâtissant votre petit empire.

  • Une colonie vaut 1 point, une ville 2 points.
  • La route la plus longue (5 routes minimum) vaut 2 points.
  • La plus grande armée (3 chevaliers minimum) vaut 2 points.
  • Certaines cartes développement cachées valent 1 point.

Chaque tour, on lance deux dés : les tuiles portant ce numéro produisent des ressources pour tous ceux qui y ont bâti.

Le plateau et les ressources

Le plateau est composé de 19 tuiles, mélangées à chaque partie. Chaque tuile produit une ressource :

  • 🌲
    Forêt → Bois
  • 🧱
    Collines → Argile
  • 🐑
    Pâturage → Laine
  • 🌾
    Champs → Blé
  • ⛰️
    Montagne → Pierre
  • 🏜️
    Désert → rien (le voleur y démarre)

Chaque tuile porte un jeton numéroté. Plus le chiffre est proche de 7, plus il sort souvent : les petits points sous le numéro indiquent sa probabilité. Les 6 et 8 sont les meilleurs.

Ici, les tuiles marquées d'un 8 viennent de s'illuminer : si un 8 sort, elles produisent.

Le tour de jeu

  1. Lancer les dés. Tous les joueurs qui ont une colonie (1 carte) ou une ville (2 cartes) à côté de la tuile qui porte le résultat reçoivent sa ressource.
  2. Échanger. Avec la banque (4 cartes identiques contre 1 de votre choix), avec un port (3:1 ou 2:1), ou avec les autres joueurs : proposez ce que vous voulez !
  3. Construire. Route, colonie, ville, carte développement, dans l'ordre et en quantité que vous voulez si vous avez les ressources.
  4. Passer la main.

Au début de la partie, chacun pose 2 colonies et 2 routes (dans l'ordre, puis en sens inverse). La 2ᵉ colonie rapporte tout de suite une ressource par tuile voisine.

Ce que coûte chaque construction

ConstructionCoûtRapporte
🛣️ Route🌲 + 🧱Étend votre réseau
🏠 Colonie🌲 + 🧱 + 🐑 + 🌾1 point
🏰 Ville🌾🌾 + ⛰️⛰️⛰️2 points (remplace une colonie)
🃏 Carte développement🐑 + 🌾 + ⛰️Une surprise !

Règle de distance : une colonie ne peut jamais être posée juste à côté d'une autre (il faut au moins un carrefour libre entre deux colonies). Et hors début de partie, une colonie doit être reliée à l'une de vos routes.

Le 7 et le voleur

Quand un joueur obtient 7 aux dés :

  1. Personne ne produit.
  2. Tous ceux qui ont plus de 7 cartes en défaussent la moitié (arrondie à l'inférieur).
  3. Le joueur déplace le voleur sur une autre tuile : elle ne produit plus tant que le voleur y reste.
  4. Il vole une carte au hasard à un joueur qui a bâti à côté de cette tuile.

Astuce : ne gardez pas trop de cartes en main quand on peut sortir un 7 !

Les cartes développement

Pioche mélangée de 25 cartes. Vous pouvez en jouer une seule par tour, mais pas celle que vous venez d'acheter.

  • ⚔️ Chevalier (14) : déplace le voleur. Trois chevaliers joués = plus grande armée (2 points).
  • 🛣️ Construction de routes (2) : posez 2 routes gratuites.
  • 🎁 Invention (2) : prenez 2 ressources de votre choix à la banque.
  • 💰 Monopole (2) : choisissez une ressource, tous les autres joueurs vous donnent toutes leurs cartes de ce type.
  • 🏆 Point de victoire (5) : reste secrète, vaut 1 point.

À vous de jouer : mini-quiz

Vous êtes prêt !

Trois conseils pour débuter :

  • Posez vos premières colonies sur des tuiles variées et à bons numéros (6, 8, 5, 9).
  • Visez un port si vous produisez beaucoup d'une même ressource.
  • N'attendez pas d'avoir 8 cartes en main : dépensez ou échangez !