Bienvenue, pionnier !
Vous venez d'aborder une île inconnue. Votre but : être le premier à atteindre 10 points de victoire en y bâtissant votre petit empire.
- Une colonie vaut 1 point, une ville 2 points.
- La route la plus longue (5 routes minimum) vaut 2 points.
- La plus grande armée (3 chevaliers minimum) vaut 2 points.
- Certaines cartes développement cachées valent 1 point.
Chaque tour, on lance deux dés : les tuiles portant ce numéro produisent des ressources pour tous ceux qui y ont bâti.
Le plateau et les ressources
Le plateau est composé de 19 tuiles, mélangées à chaque partie. Chaque tuile produit une ressource :
- 🌲Forêt → Bois
- 🧱Collines → Argile
- 🐑Pâturage → Laine
- 🌾Champs → Blé
- ⛰️Montagne → Pierre
- 🏜️Désert → rien (le voleur y démarre)
Chaque tuile porte un jeton numéroté. Plus le chiffre est proche de 7, plus il sort souvent : les petits points sous le numéro indiquent sa probabilité. Les 6 et 8 sont les meilleurs.
Ici, les tuiles marquées d'un 8 viennent de s'illuminer : si un 8 sort, elles produisent.
Le tour de jeu
- Lancer les dés. Tous les joueurs qui ont une colonie (1 carte) ou une ville (2 cartes) à côté de la tuile qui porte le résultat reçoivent sa ressource.
- Échanger. Avec la banque (4 cartes identiques contre 1 de votre choix), avec un port (3:1 ou 2:1), ou avec les autres joueurs : proposez ce que vous voulez !
- Construire. Route, colonie, ville, carte développement, dans l'ordre et en quantité que vous voulez si vous avez les ressources.
- Passer la main.
Au début de la partie, chacun pose 2 colonies et 2 routes (dans l'ordre, puis en sens inverse). La 2ᵉ colonie rapporte tout de suite une ressource par tuile voisine.
Ce que coûte chaque construction
| Construction | Coût | Rapporte |
|---|---|---|
| 🛣️ Route | 🌲 + 🧱 | Étend votre réseau |
| 🏠 Colonie | 🌲 + 🧱 + 🐑 + 🌾 | 1 point |
| 🏰 Ville | 🌾🌾 + ⛰️⛰️⛰️ | 2 points (remplace une colonie) |
| 🃏 Carte développement | 🐑 + 🌾 + ⛰️ | Une surprise ! |
Règle de distance : une colonie ne peut jamais être posée juste à côté d'une autre (il faut au moins un carrefour libre entre deux colonies). Et hors début de partie, une colonie doit être reliée à l'une de vos routes.
Le 7 et le voleur
Quand un joueur obtient 7 aux dés :
- Personne ne produit.
- Tous ceux qui ont plus de 7 cartes en défaussent la moitié (arrondie à l'inférieur).
- Le joueur déplace le voleur sur une autre tuile : elle ne produit plus tant que le voleur y reste.
- Il vole une carte au hasard à un joueur qui a bâti à côté de cette tuile.
Astuce : ne gardez pas trop de cartes en main quand on peut sortir un 7 !
Les cartes développement
Pioche mélangée de 25 cartes. Vous pouvez en jouer une seule par tour, mais pas celle que vous venez d'acheter.
- ⚔️ Chevalier (14) : déplace le voleur. Trois chevaliers joués = plus grande armée (2 points).
- 🛣️ Construction de routes (2) : posez 2 routes gratuites.
- 🎁 Invention (2) : prenez 2 ressources de votre choix à la banque.
- 💰 Monopole (2) : choisissez une ressource, tous les autres joueurs vous donnent toutes leurs cartes de ce type.
- 🏆 Point de victoire (5) : reste secrète, vaut 1 point.
À vous de jouer : mini-quiz
Vous êtes prêt !
Trois conseils pour débuter :
- Posez vos premières colonies sur des tuiles variées et à bons numéros (6, 8, 5, 9).
- Visez un port si vous produisez beaucoup d'une même ressource.
- N'attendez pas d'avoir 8 cartes en main : dépensez ou échangez !